出町平次です。
昔から、狭さを感じていたように思う。
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とくに、世界に対する狭さだと思う。
一番最初に感じたのは、ゼルダの伝説。64版の。あ、時のオカリナ。
もちろん、最初は広さとか、アイテムとか。
興奮した。
どこまでも続く世界っていうのがリアルに感じられた。
子供の間なんか、金銭や、時間や、繰り返しでしかない。
狭い範囲を同じ時間帯に動き回れば、それは、ゲームの中よりも世界を感じづらい。
外国も、もはや、別のゲームのタイトルのようなものだ。
永遠にどこまでも、時間も動きも拡張された世界。そこをどこまでも動き回れる。
でも、端っこに行くと、あーここで終わりなのかぁっていうのがわかる。
それが例えば、体力的な限界だとか、もともとどうしようもないけど、こう、地続きなどうしようもなさなら、まだまだ、つながってるんだ!思えたかもしれない。
構造の理解が退屈につながってしまうこともある。
でも、構造理解の一瞬が何より面白い。
それは、一種の魔法だ。
この世の理を解することで、それは、一歩神に近づくことだ。
なんでも記述できる人になりたかった。それは、物書きの神になりたかったというのが一端にありそうだ。
僕はずっと神様になりたかった。
それは、いろんな名前を借りた。
ジェネラリスト、この世のすべてを記述するもの、魔法使い。
そのすべてが、僕の中で、神を示す言葉だった。
その手段すべてが、僕には、信仰であり、また、人間から脱却することでもあった。
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狭さを、どうにかするためには、もう、満足できないのだから、少なくとも自分の記述で上書きするしかない。
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と、今でも、信じているんだと思います。
まぁ、物書きはみんなこんなこと思ってるんじゃないかとも思います。
とくに、あのポリゴンと共に育ってきた、僕たちは。
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出町平次
